
Roll the word to gra podpatrzona u anglistów. Wymaga użycia planszy jak poniżej, dwóch różnokolorowych markerów oraz kostek. Oczka wyrzucone na jeden odpowiadają linii na planszy. Te z drugiej - osobie, w której należy odmienić czasownik.
Zalety
Możliwość wykorzystania do utrwalania form w czasie przeszłym i przyszłym. Na początku gry należy oczywiście ustalić, nad czym pracujemy.
Aż osiemnaście czasowników zakończonych na -ąć do ćwiczenia i utrwalania. Ważnych i potrzebnych.
Przyjazna forma. Można ją wykorzystywać wielokrotnie jako rozgrzewkę lub lekcyjny przerywnik.
Kostki zapewniają losowość, dzięki której nawet w parze lektor-uczeń nie możemy być pewni wyniku. A nic tak nie cieszy, jak pokonanie rodowitego użytkownika języka w lingwistycznej zabawie.
Przykład
Uczeń wyrzuca na obu kostkach trójkę. Ma za zadanie podać formę on/ona wybranego czasownika z trzeciej linii. Po podaniu poprawnej formy uczeń skreśla bezokolicznik. Za trzy własne skreślenia w pionie, poziomie lub na skos dostaje punkt. Kto z pary zgromadzi ich najwięcej, wygrywa.
Niepoprawnie odmieniony czasownik pozostaje w grze. Ta zaś trwa do wyczerpania puli bezokoliczników.
W zestawie znajdziecie trzy plansze:
szaro-czerwoną - wypełnioną bezokolicznikami zakończonymi na -ąć
szaro-niebieską - wypełnioną przymiotnikami do stopniowania (do gry wystarczy jedna kostka)
szaro-zieloną - niewypełnioną, do uzupełnienia według własnych potrzeb i pomysłów.
Inne warianty
Przy powtórce słownictwa wyrzucone oczka na kostce mogą oznaczać zadanie do wykonania:
jedno - podaj synonim
dwa - podaj antonim
trzy - użyj w zadaniu
cztery - zdefiniuj
pięć - podaj inne słowo z tej samej rodziny
sześć - przypomnij kontekst, w jakim poznałeś słowo.